jueves, 25 de mayo de 2017

periodismo gráfico

Ya sabemos que las finalidades de las imágenes son básicamente: informativas, comunicativas, expresivas y estéticas. Las películas pueden centrarse fundamentalmente en una de ellas o combinarlas. En tal caso, éstas adquieren trascendencia suficiente para tenerlas en cuenta, para pararnos a verlas, para traspasar el tiempo y las conciencias.

Recientemente en Manchester ha habido un atentado terrorista terrible: 22 muertos y muchos más heridos al salir de un concierto de Arianna Grande, entre los cuales había varios niños. Podemos escribir mucho sobre ello y bien, conmover con nuestras palabras la compasión que nos hace humanos al compartir su dolor; pero las imágenes siempre irán más directas a nuestros corazones, a nuestros sentimientos y a nuestra empatía. Y con todo ello, antes podremos cambiar las conciencias de los indiferentes, de los ajenos, de los ocupados... y quizá tal vez arañar la de los asesinos.

http://www.infobae.com/america/entretenimiento/2017/05/22/panico-en-un-concierto-de-ariana-grande-en-manchester-por-dos-explosiones/

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Las imágenes informativas pueden ser también realmente expresivas, como este accidente en Indianápolis, capaces de hacernos sentir escalofríos.

http://www.marca.com/motor/indycar/2017/05/28/592b0612268e3ec6428b4590.html

martes, 23 de mayo de 2017

Anuncios publicitarios

Hemos visto las imágenes exhortativas (es decir, imágenes que pretenden convencernos de algo) en la publicidad gráfica: los carteles de la Coca-Cola y ahora veremos un ejemplo en la televisión:
  • "Air France. Faire du ciel le plus bel endroit de la terre".
No siempre son spots agresivos, en este caso combina una deliciosa música de Mozart (el adagio del Concierto para piano nº 23 en la mayor) con unas bellas imágenes llenas de poesía (fíjate en los colores, en el reflejo del suelo y en los suaves movimientos) y un eslógan paradójico (Air France. Hacer del cielo el más bello lugar de la tierra).

¿Adivinas en qué consiste la metáfora visual?


https://www.youtube.com/watch?v=BIsxwZfJDgw


Si te ha interesado, si te ha emocionado tanta sencillez, comprueba en el "Making off" cómo se hizo, por qué se fueron a Marruecos y montaron semejante estructura en el desierto:

https://www.youtube.com/watch?v=yzOutSQw3SQ


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Ahora que ya sabemos qué es la comunicación y las imágenes estéticas, informativas, descriptivas y exhortativas; y los LOGOTIPOS... estudiémoslas con ejemplos:

Si te gusta el mundo de la publicidad, enseguida verás la evolución en los últimos 100 años en carteles de la famosísima marca Coca-Cola. Tan famosa fue, es y será, que su LOGOTIPO (la forma tipográfica de sus letras) no ha cambiado en ese centenar de años. Las imágenes no tienen desperdicio y tampoco los eslóganes.

pincha AQUÍ para verlos... 
http://www.creadictos.com/150-publicidad-historia-coca-cola/
Aquí tienes algunos, para abrir boca...


Y también, vídeos:
(1'00'')   https://www.youtube.com/watch?v=wPBcsApCiYQ 



Nuevas formas de arte ¿o entretenimiento?

Lo cierto es que emocionar, emociona este vídeoclip. ¿Y no es eso lo que pretende el nuevo arte?
Pincha aquí y opina:
http://www.youtube.com/watch_popup?v=qybUFnY7Y8w

Lip dubs

En el IES Hnos. Argensola tenemos profes que se implican de lleno con nuestros alumnos y los implican a ellos para sacarles el mejor partido posible. Y resulta que también en casa nuestra tenemos artistas, no sólo gráficos, sino también actores y actrices que prometen. Vedlos en estos lip dubs que grabaron en francés en 2012 y 2013, muy bien montados, por cierto. ¡Enhorabuena a todos!

http://www.youtube.com/watch?v=s43sJ5YWVqE


https://www.youtube.com/watch?v=NSaIqDtk8dI

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También los hay casi profesionales, como este holandés de 2012, también.
https://www.youtube.com/watch?v=1XOjm1dZfJs





Anuncios y parodias

parodia.

(Del lat. parodĭa, y este del gr. παρῳδία).

1. f. Imitación burlesca.

Los anuncios que verás a continuación usan el humor irónico y la copia jocosa de otros géneros para reírse sanamente de lo que critican. Míralos:





Cortometrajes

De una duración indeterminada. Rondan los 10 minutos, por regla general.

Este ejemplo de 9'49'' de los alumnos de 4º de Comunicación Audiovisual de la Universidad de Navarra:

Cortometraje La Caja Fuerte, de Anchel Labena.
https://www.youtube.com/watch?v=0bFFrVGhlHU

Vídeoclips

Los efectos especiales que han existido desde siempre en el cine no han faltado nunca en los videoclips, ya que además de comunicar y vender una canción, deben llamar la atención sobre ella y sobre el artista. La infografía está presente en la actualidad en todos los vídeos musicales que sirven para promocionar a los artistas y sus canciones.

Y más mérito incluso tiene este uso en espectáculos en directo como en la canción ganadora de Eurovisión "Héroes" por parte del sueco Mans Zelmerlow, en 2015.
http://www.rtve.es/alacarta/videos/eurovision-2015/eurovision-2015-suecia-mns-zelmerlw-canta-heroes/3139083/

Uno de los pioneros fue, ya en el año 1982, el famoso "Thiller" de Michael Jackson, dirigido por John Landis(C) 1982 MJJ Productions Inc. Con sus 13'42'', introdujo una verdadera película, con trama y efectos especiales de lujo, en lo que hasta entonces era sólo música e imágenes. Y mucho baile, por descontado.
https://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA

En este otro  "Black or White", bastante posterior, de 1991, Michael Jackon sigue en su línea de producción con los efectos especiales, ahora ya mucho más sofisticados como el morphing (minuto 5'30''), que se introdujo en el colectivo popular a partir de entonces. Y, por supuesto, sigue introduciendo el tema entre un guion de película.
https://www.youtube.com/watch?v=F2AitTPI5U0






Micrometrajes

Largometrajes, cortometrajes y micrometrajes.
Estos últimos son películas muy cortas, alrededor de un minuto, donde podemos contar algo breve, o pararnos a reflexionar con el director sobre algo concreto.
Por ejemplo...

Niño acostado.  "Tuck me in" (2014), de Ignacio F. Rodó, "Arrópame" .
https://vimeo.com/97259197

Tuck me in (short film 2014) from Ignacio F. Rodó on Vimeo.

lunes, 22 de mayo de 2017

Qué bello es vivir

A veces puede resultar tedioso, pero también es bello vivir; 
al menos, eso pensaba Frank Capra al hacer esta película en plena II Guerra Mundial (se estrenó en 1946), con la que intentaba enviar un mensaje optimista y levantar el ánimo del público en aquellos años malos. 
Ved a James Steward y Donna Reed en la última escena coloreada de "It's a wonderful life"... (130')


Ficha:   https://www.filmaffinity.com/es/film682814.html

Escena final:   https://www.youtube.com/watch?v=hNCb6pMMd0o 
            coloreada, en español (2'45''-3'16''):  https://www.youtube.com/watch?v=g1bnYbmtplU 

Escenas sobre la honestidad:  https://vimeo.com/24794319   ¿Cuál añadirías tú?

Gattaca

La película GATTACA (1997), de Andrew Niccol

https://vimeo.com/28151257  1h 39'


FICHA técnica   http://www.filmaffinity.com/es/film895828.html 

domingo, 14 de mayo de 2017

Frida Kahlo

Frida Kahlo
(Magdalena Carmen Frida Kahlo; Coyoacán, México, 1907 - id., 1954) Pintora mexicana. Aunque se movió en el ambiente de los grandes muralistas mexicanos de su tiempo y compartió sus ideales, Frida Kahlo creó una pintura absolutamente personal, ingenua y profundamente metafórica al mismo tiempo, derivada de su exaltada sensibilidad y de varios acontecimientos que marcaron su vida. Extracto de http://www.biografiasyvidas.com/biografia/k/kahlo.htm



  • Uso de las técnicas cinematográficas:

Escena del autobús: https://www.youtube.com/watch?v=znxRGH92XDg

Escena del hospital (marionetas): https://www.youtube.com/watch?v=kQ6BSOZ0VGQ 



  • Documental del matrimonio Rivera-Kahlo en la casa azul (1'54'')

  • Documental sobre su vida (31')
"...yo pinto los calendarios que se encuentran dentro de mi cabeza..."

El lenguaje cinematográfico. Influencias




Un libro de culto que produjo una película de culto, la cual generó un videojuego de culto y éste, una serie de 6 sellos conmemorativos, casi para coleccionistas, con una tinta termocromática que esconde una imagen oculta de la trama.

Reseña de El Diario.es: http://www.eldiario.es/hojaderouter/La_abadia_del_crimen-Juan_Delcan-Paco_Menendez-videojuego_0_642186348.html

Este año se conmemora con una edición limitada de sellos de Correos el 30º aniversario de la creación del primer videojuego en España por parte de Paco Menéndez y Juan Delcán en 1987: La abadía del Crimen.


Está respectivamente  basado casi literal y literariamente en la película y el libro del mismo nombre: "El nombre de la rosa". 


El libro de Umberto Eco "Il nome della rosa" (1980), llegó a ser un Best Seller, con millones de copias traducidas a docenas de idiomas.



La Película de Jean Jacques Annaud (1986): "Der Name der Rose (Le nom de la rose)", también se hizo muy famosa en su momento, a pesar de las críticas de la adaptación. Con Sean Connery y Christian Slater.




Y para acabar, una breve reseña del libro por una youtuber:

viernes, 12 de mayo de 2017

El lenguaje cinematográfico. Cuadro resumen.

EL LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO tiene sus propios nombres para saber qué estamos haciendo. Aquí tienes un cuadro resumen con los más importantes.

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ELEMENTOS narrativos
ELEMENTOS
visuales
ENCUADRE Y PLANOS FIJOS
PLANOS EN MOVIMIENTO
GÉNERO
drama, tragedia, comedia, melodrama, docudrama, musical, suspense, policiaco, negro, thriller, terror, ciencia-ficción, aventuras, fantástico, dibujos animados, animación, histórico, de piratas, de caballería, erótico, pornográfico, western,...
TOMA
Único plano continuo que una cámara cinematográfica ha capturado sin interrupción ni corte.
PRIMER PLANO
Es el encuadre de una parte del todo, en especial, la cabeza de un personaje hasta los hombros. Se corresponde con una distancia íntima.
TRAVELLING
Desplazamiento de la cámara sobre una plataforma con raíles o ruedas, hacia los lados o adelante y atrás.
RITMO de narración:
lento
cadencioso
rápido
frenético
alterno

PLANO
Es la toma continua, filmada en una sola sesión a partir de una disposición de la cámara.
PLANO MEDIO
Recorta el cuerpo a la altura de la cintura o las rodillas (P. Americano). Corresponde con un distancia de relación personal.
PANORÁMICA
Imagen continua de un escenario realizada girando la cámara sobre sus ejes vertical u horizontal de un trípode. Guía la mirada del espectador
ESTRUCTURA
Planteamiento
Nudo
Desenlace
(Epílogo)


ESCENA
Es la parte de un filme que se unifica en cuanto a tiempo y lugar y constituye una unidad en sí misma.
PLANO GENERAL
Muestra personajes de cuerpo entero y detalles del entorno que los rodea (escenario).
GRÚA
Desplazamiento vertical de la cámara que puede mantener la angulación o acabar en un picado, y combinar otros movimientos.
METÁFORA VISUAL utilización de imágenes más poéticas, sugerentes, o eufemísticas para sustituir otras más explícitas o literales
SECUENCIA
Es la parte del filme que unifica el tiempo narrativo pero no el lugar.
ÁNGULO DE CÁMARA:
Normal
Picado
Contrapicado.
Cenital
Nadir o supino.
ZOOM:
Acercamiento o alejamiento de la imagen sin mover la cámara, sólo la óptica
FLASH-BACK narración de ida y vuelta al pasado para matizar o entender el momento presente del argumento
VELOCIDAD DE CÁMARA:
normal
lenta
rápida
EFECTOS FOTOGRÁFICOS
b&n
color
solarizaciones
nieve
pixelados
CÁMARA SUBJETIVA
muestra la imagen tal como las vería el protagonista de la escena
ELIPSIS
eliminación del tiempo de narración
TRANSICIONES
fundidos...
corte seco
pixelados
otros


DESCRIPCIONES:
OBJETIVA muestra los elementos visuales con objetividad y cierto distanciamiento.
SUBJETIVA
POÉTICA VISUAL
EFECTOS ESPECIALES (FX)
Alteraciones artificiales de la imagen o el escenario




martes, 2 de mayo de 2017

cómic: historia, cultura y organización

El cómic no es un invento moderno para disfrute de niños y aficionados. De hecho, es un lenguaje narrativo visual que no necesita de la escritura para la comprensión de su mensaje. 

Ya fue utilizado hace más de 4000 años por los egipcios para representar escenas de la vida de sus dioses o de sus fieles. Y se siguió utilizando en multitud de lugares de culturas y tradiciones diferentes, naturalmente, con las necesarias adaptaciones de sus códigos dependiendo del sitio y el momento. 

Así por ejemplo, podemos descifrar (o comprender si no la conocemos) la historia de la Biblia totalmente resumida y dibujada en los frescos de las paredes de la iglesia de BAGÜÉS (s.XII), trasladadas al Museo Diocesano de Jaca.
Pincha aquí y compruébalo:


También para tu información, si eres fan del cómic moderno, no dejes de mirar esta página:
http://www.guiadelcomic.com/index.htm


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cómic

ESTRUCTURA NARRATIVA:
- ARRANQUE
- NUDO
- DESENLACE

GUION TÉCNICO. Es la parte técnica que aporta información esencial del aspecto formal y del contenido de la obra audiovisual. Así, la descripción de la escena y los diálogos, el encuadre, planos y angulación, los efectos visuales y la música o los sonidos que la acompañan cada plano, escena o secuencia.

STORY BOARD. Es básicamente la parte gráfica, presentada a modo de sencillo cómic solamente visual, ya que se complementa con la parte escrita en el guión técnico.

Ejemplo:
Aquí tienes otro ejemplo de Story Board animado:


Y para acabar, unos cuantos ejemplos de cómo representar emociones en las caras: