El objetivo de este
juego es recorrer las calles y lugares de interés de BARBASTRO
(o de mi Pueblo) tirando con un solo dado, y llegar el primero al Jardín
de las Ocas en la casilla 63. Si no se llega con el número exacto se
rebota hacia atrás contando la casilla 63.
Hay casillas que
permiten avanzar más rápidamente en el recorrido y otras que
retrasan u obligan a perder turnos.
Si
se cae en una OCA, se avanza a la siguiente oca y se vuelve a tirar
el dado cantando: "De oca a oca y tiro porque me toca". Las
ocas están en los números 5-9-14-18-23-27-32-36-41-45-50-54-59-63.
Si se cae en las
siguientes casillas:
·
PUENTE, 6 ó 12, se
adelanta o se retrocede hasta el otro puente y se vuelve a tirar el
dado cantando: "De puente a puente y tiro porque me lleva la
corriente".
·
POSADA, 19, se pierde
UN turno sin tirar al pasar la noche allí.
·
DADOS, 26 ó 53, se
adelanta o se retrasa hasta el otro dado y se vuelve a tirar el dado
cantando: "De dados a dados y tiro porque son cuadrados".
·
POZO, 31, NO se puede
volver a tirar hasta que caiga dentro otro jugador y remplace al que
está dentro.
·
LABERINTO, 42, se
pierden TRES turnos sin tirar mientras se busca la salida.
·
CÁRCEL, 56, se pierden
DOS turnos sin tirar mientras se cumple la pena.
·
MUERTE, 58, se debe
volver a empezar el recorrido desde la primera casilla.